如何用Maya mental ray算出UV pass

筆記文:

當在NUKE裡面進行3D remapping(ST map)或是iDistort的時候, 就會需要用到UV PASS

簡單的說就是把UV資訊算成一張紅綠色的圖好讓這兩個節點可以判別該圖像的2D UV資訊

但是很遺憾的MAYA預設的PASS裡面並沒有提供UV PASS. 所以就找個一個簡單的教學

教學網址如下:

http://williework.blogspot.tw/2011/03/technical-creating-custom-uv-pass-in-mr.html

第一部分是教如何串mental ray node. 第二部分是解釋如何在NUKE裡面使用這張UV MAP

簡單來說就是這張圖

簡單而言就是先用mib_texture_vector來擷取物件的UV資訊, 輸出到write_to_color_buffer

然後再把紅綠兩色分別寫到U跟V這兩個PASS裡面就好了.

有點囉嗦~ 但是沒辦法~(攤手)

    • sss
    • 八月 2nd, 2012

    很好很好這個教學好!

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