Maya 2012初覽

每年一次的更新又來了, 迫不及安裝之後來檢視一下新版的MAYA 2012多了哪些華而不實用的新功能

由於只是大概照著What`s new邊看邊玩, 所以只能報告一下基本心得, 詳細情形要等工作上使用到了才知道了

剛安裝好後可以直接讀取舊版的preference設定, 不知道是錯覺還是怎樣感覺這版開機速度變快了.

猛一看界面跟2011是沒什麼兩樣, 看來新玩意通通藏在裡面了

新的project window設定. 變成可以選擇只產生主要架構(包含scenes, texture等…)或是連次要架構(一些平常用不到的) . 在2011的時候要是按下defualt, maya會很三八的把一大堆資料夾建立在專案裡, 以前還要一個一個刪掉, 現在做成這樣好是好啦….但是總覺得有點脫褲子放屁…

建模方面照慣例沒什麼特別多的新功能. 主要提到的有三個, 第一個是project curve on mesh. 以前只能投射curve在nurbs上面, 現在連Polymesh都可以了. 但是分成兩階段, 第一個是投射後產生圍繞mesh的curve, 第二個才是用split mesh with projected curve這個新功能去把mesh切割開.

恩….這個功能頗實用, 以前有想過好幾次要做這件事情結果都變成得先在nurbs做再轉poly. 所以給兩顆星

第二個是EXTRUDE的option裡面多了一個curve選項. 這個功能挺有意思的, 打開之後當你extrude面出來後會自動幫你產生延著長出去的面的方向的curve.  而這條curve是綁定在mesh上的, 換句話說可以輕鬆做出狗搖尾巴的動態!! (咦? 是這樣講嗎??)  當然, 砍掉mesh的history後curve也就跟著失效了.  我想這功能最大的好處是以前當要做一些長出來又需要扭曲的型狀往往需要先去圈選, 旋轉, 然後在圈選, 在旋轉….現在有了這條curve後就可以直接拉出要扭轉彎曲的型狀後砍掉定型就好了.

還算實用啦~

然後extrude多了一個控制功能, 長出去之後viewport上會出現三個拉棒, 可以直覺調整長出去的長度, offset, 跟所需的切割面.
這個功能還OK啦, 有也好沒有也沒差的感覺.

Animation方面的話最大的改變就是加入了從MAX偷過來的 Animation curve. 換句話說就是可以在viewport上直接視覺化調整動態的時機跟曲線. Graphic editor會即時調整. 這個功能要拍拍手, 以後調動態不用在graphic editor瞎子摸象了.

Dynamic and nDynamic:  說是有改善流體的運算方式可以做出更為真實的水, 恩…這個還沒試所以我不敢妄下斷論. 不過根據經驗在怎麼丘也比不過真實水流的 Orz

ICE 互通: 看到ICE三個字瞬間心跳了兩下還以為佛心來了把ICE搬進了MAYA. 結果當然不是, 只是變成可以把MAYA的場景丟到softimage, 加上ICE特效, 然後在整個丟回MAYA. (當然, 不然你叫爹不疼娘不愛的softimage還要不要玩下去啊)
個人是還蠻期待maya可以提供類似houdini的節點式特效啦, 有生之年看的到的話….

RENDERING: 主要好像是在Hypershade跟viewport2.0兩方面, 說是可以在hypershade裡直接建立render pass. 然後新的hardware2.0可以直接在viewport2.0中算圖的樣子….恩….自從maya有叫XX2.0的功能出現後完全都沒有使用過所以不是很明白還需要再研究研究…(OS hypershade年年有肥大化的傾向, 是還想塞多少東西進去??)

MOCAP SAMPLE:

我是覺得還蠻讚的啦, 雖然不知道是要拿來幹嘛, visor裡多了一個mocap sample. 裡面內建了幾個基本的mocap data.  我想是跟下一個功能有關係的吧.  不過撇開這不談, 把data叫出來後將key砍掉就是一個maya man粗模了, 這到還不賴. 有時候會用到.

HUMAN IK:

雖然不常用到但是這大概是2012我覺得最猛的功能了.  Maya2012內建了一套叫HUMAN IK的控制系統.

強在哪呢? 這個系統 可以讓你按五下就架好一個人的基本骨架然後套上全身控制器. 由圖片可以看到右邊有個控制器, 相信有玩過motion builder的人都知道這是什麼了. 這可以直接點選IK然後去調動態, 骨架也是全身連動的, 換句話說就是幫你節省掉一大堆架骨架的時間.我認為這實在是很有誠意的功能, 比起肌肉系統感覺有機會使用到. 詳細功能還不清楚, 但是我連說明都沒看就可以架好可見有多無腦.

對了, 當然架好的東西是可以跟motion builder做資料互通的, 可以開始看到自動桌對於旗下各軟體的整合藍圖了…

 

PHYSX: NVIDIA旗下的GPU加速方案!! 終於整合進MAYA了~

DMM : MAYA裡面方便又大碗的破碎外掛也被買進來了!!!  是說可以跟PHYSX並用嗎??  這方面還要來研究研究, 但是MAYA這次的改版還蠻多料的耶!

待續….

  1. Animation curve 看樣子是不錯,很方便啊,只是自己很少做動畫方面的啦!那個viewport2 看樣子是要專業顯卡才能用的嗎?! 用遊戲卡的話好像開不了呢!

    • Gil
    • 四月 19th, 2011

    應該是, 現在工作上的機器裝的是遊戲卡, viewport2.0開啟後會出現奇怪的現象. 結論就是要多存錢啊….

      • karaslee
      • 四月 19th, 2011

      專業卡沒¥¥買啊 哈!太貴了!在以前的公司用過FX4600!烧钱的东西啊!

        • Gil
        • 四月 19th, 2011

        是啊~ 等有辦法賺夠錢了再來投資顯卡吧😄

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