使用NUKE抽channel的方法

算是一個小筆記

在出素材的時候我們常會把不同物件上一個單色好在合成軟體上分離出該物件調色

通常就是上RGB三色, 但是如果場景物件很多的時候就會得出一大堆matte來用

(假設有20種物件那就得出7個matte)

這時候如果可以多上一個顏色就可以少出很多個素材(變5個matte)

所以我通常會出一個帶有純白的, 也就帶有RGBW的素材來減少素材數量.

但是問題在於一個帶有RGBW的素材, NUKE的shuffle節點或是其他的都沒辦法

只單獨抽出白色出來. 這時候就要用到 Expression節點用算式來抽出白色

方法是叫出expression節點然後在 channels = 裡填入想抽出顏色的算式

Magenta (b*r)-g

Yellow (r*g)-b

Green g-(b+r)

Blue b-(r+g)

Red r-(g+b)

White      r*g*b

就可以得到一個很乾淨的白色matte了

 

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