Houdini基本重要節點 group, partition, connectivity

一開始學Houdini時有些說基本但是卻非常重要的節點必須搞懂

第一個就是Group, 它有多重要呢? 基本上group可以讓你把所有的元素(primitive, point..)

予以分組, 然後在很多功能節點上都需要依靠這個自訂分組來作用. 更猛的是它還可以讓你

用不同規則來分組, 像是用point number, bouding box, 或是可以下expression, 總之是個

重要到不行的節點.

接下來是常常一起合用的 connectivitypartition

乍看說明中的解釋會有點弄不太清楚這兩個節點的功用在哪. 簡單的來說,

connectivity可以讓你在任何兩個以上連結在一起的物件下一個自定變數(預設是CLASS)

假設我門現在有一個box跟一個sphere, 用merge連在一起, 在接一個connectivity,

預設中, 這兩個物件就會被帶上一個變數叫$CLASS.

然後是partition, 這也是一個很常用的節點, 作用是把input進來的物件自動作分組

分組的依據可以自己下RULE, 以剛剛的例子來說, 如果在connectivity後面接一個

partion, 兩個物件就會被自動分組, BOX在CLASS[0]跟SPHERE在CLASS[1]

所以可以知道, houdini厲害的一個地方就是可以很自由的去操控各個元素

還有做分組. 這幾個常一起並用的還有copy(又一個變態的節點) point(變態啊~)

還有加上stamp功能. 這些以後有機會在一起介紹

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