Idiot by BLR

Idiot by BLR

BLR繼嚇死人不償命的KLOID後又一新作

諷刺被智慧型手機牽著鼻子走的人們, 盲目的追求跟周遭一樣的機型與新機種

質感也是非常的寫實精巧

偶然的致敬, 美麗的巧合

話說上禮拜看到網路上一隻CCTV新的IDENT, 有鑒於過往由某家

公司製作的系列作都蠻有趣的. 趕緊點進去看:

看完覺得總覺得好像有種似曾相識的感覺, 但又說不上在哪裡看過.

沒想到當天晚上作夢時突然靈光一現跑出了這支影片

這下心中那種想不出來卻又很想想起來的難過感覺一掃而空.

原來是一部致敬的傑作. 合作的KORB是一家質感處理非常

厲害的公司. 此次處理的也非常完美. 只是不免覺得遺憾

常有人說這世上沒有原創, 所有的創作都是過往看過的作品

融會貫通後加上自己的想法而成的. 這話我是不反對啦,

畢竟這年頭要憑空想出一個沒人看過的做法是不容易. 台灣

導演多的是直接拿國外影片叫你照做的. 說來這隻還算非常有誠意,

至少還禮聘國外團隊好好下功夫製作, 只是除了從左邊開始變成

右邊開始, 我還差點真的誤認為是同一個系列作呢.

謎之聲:  話說某家公司先前吸收了一批實力堅強的製作班底, 打算一展鴻圖

難得有這麼好表現的機會, 怎麼又發去國外了? 號稱台灣為據點的製作公司

怎麼不是請老外拍攝就是請老外製作?

你MAYA很厲害

當你被認為MAYA很厲害的時候, 

其實只是因為你用MAYA很久, 遇過各種千奇百怪的故障跟限制

然後你記了無數個對於那些天殺的問題的解決方法

這些know-how就成了你使用MAYA的成就

比如

“當MAYA VRAY的VFB叫不出來該怎麼辦"

解:

“把你的檔案存成ma檔, 用記事本打開, 刪除set attr VFB..開頭那一大段

文字, 再重新打開"

 

F*** your maya, 為什麼不去改善諸如此類的爛問題而要推一些

什麼 “在view port上面直接畫出動態軌跡很酷" 這種垃圾功能

當奧斯卡出現大白鯊時

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今年奧斯卡眾望所歸的由少年PI拿下最佳特效獎, 但是我相信全世界

從事相關行業的人應該在電視前都笑不出來.

過程相信大家都看到了就不在此贅述. 今天聽了一段分享的訪問, 由

DD創辦者之一的SCOTT ROSS談論VFX這行的現況

http://www.cbc.ca/day6/blog/2013/03/01/oscar-winning-vfx-company-behind-life-of-pi-goes-bankrupt/

聽完了心情有點沉重. SCOTT最後有句說, 當你不斷哀求客戶給你案子時,

其實你自己並沒有重視自己專業的價值. 我們必須告訴這些人這樣的模式

是行不通的(為了接案無所不用其極的cost down) 我們必須先找到一個

可行的商業模式.

加上昨天與一些朋友聊天, 提到在台灣開業為了接案子跟累積作品,

即使客戶殺價殺到見骨了也得接. 但是我心裡覺得, 你為了這次願意

賠本賤賣自己的能力, 希望以後能有機會做更好的案子. 但是你一旦

被定位就是為賤價代工後, 其他客戶又如何願意付你應得的價錢呢?

在台灣, 太多公司從一開始就被逼得要亂接, 便宜接, 認為一開始都

應該委曲求全, 可是也從來沒有聽過哪家因為這樣而得到客戶應有的尊重.

某種程度上我認為這也反映出了這些新開業的業者對於自己作品的沒有信心.

因為總覺得自己的東西還不夠好, 所以為了累積夠好的作品我只好去賠本接案.

但是可笑的是在台灣, 好腳本跟願意讓你放手去做的腳本與製作公司根本不存在.

就算你賠本去做了也可能還是作出搬不上國際的東西. 更別提即使你做得出

國際級的水準, 台灣的行情還是只願意開給你本土的價錢 (比如有X)

這樣的事情需要靠業內的同仁大家的體認跟溫和的改進.

今天你不讓製作公司跟導演理解你的專業與價值, 為了搶到案子

殺價哀求時, 明天被踐踏在腳下的就會是你. 對於不自重的人,

人永遠都只會踩上一腳而不會尊重你的

 

 

衍伸閱讀:

好萊塢的電影特效危機:眩目大片下,特效師們的苦痛掙扎

 

題外話: 話說大家如此苛責李安也是非戰之罪, 他畢竟是整天待在片場拍片的人

沒什麼機會了解到他的電影特效到底是被怎樣的一群人由怎樣的技術做出來的.

他只是站在一個抓整體預算導演的角度覺得為什麼特效要花到那麼多錢?

(事實上是已經被層層剝削, 那麼多錢也不是流到特效公司而是流到中間層層黑手去了)

這在台灣也一樣, 名為導演的人, 只把後製當作是一般技術人員, 是讓他們可以

高興修來改去的工具.  也別以為導演自己開設後製團隊工作室就比較懂得體恤這群人.

對他們來說, 自己組的團隊最划算的就是可以每個人付少少的錢然後可以更加無限制的

壓榨與要求修改罷了(導演: 我只是要求作品完美啊~ 加班都是為了藝術你們都不懂啦~ )

 

 

2012沒什麼好回顧的回顧

圖片

2012就這樣過去了, 去年年初訂的目標好像一個都沒達成

個人作品也是停滯不前. 本部落格一向以分享技術教學與作品為宗旨

而不是以專門批判發牢騷為本業, 雖然許久才更新一次但是這兩年

承蒙各位關愛還有個上千人次觀賞(看wordpress統計國籍居然有遠到

加拿大的網友觀看, 實在是祖上積德. ) 今後也會繼續以分享討論動畫設計

相關討論為主旨加油. (再次聲明, 發牢騷不是本部落格主旨)

回顧2012, 對於台灣動畫界來說可以說是

動盪的一年. 首先是某知名傢俱動畫公司在十年之際突然老闆

說不玩了, 員工就地解散, 有的聽說去跟某宅宅聖地做整合, 核心

成員則是去了某家公司當新幹部. 這樣的整合會讓台灣動畫設計界

帶來怎樣的改變值得持續關注下去.

另外最令個人震撼的就是某可愛小動物動畫公司了

之前聲勢浩大的成立上百人的分部, 接下某影壇大哥大

的最後力作電影3D版. 整個宛如台灣動畫界的領頭

沒想到中間開始各種傳言頻傳, 業界老闆最討厭的某薪資查詢

網站上該公司的留言討論串大概是我見過最黑暗, 最激烈也是

史上最長的討論. 這證明了個人之前所說: 台灣這圈子就這麼小,

身為老闆者也許覺得在公司裡面怎麼搞都沒關係. 反正只要我

外部形象好就好了. 但是只要內部員工流動個一兩批出去, 所有

公司的真面目就會在一瞬間傳遍全業界與學校.  這樣對於公司

長期而言並不是好現象. 當然永遠都會有新鮮的肝跟學生慕名

進來賣命, 但是一家想長久經營的公司會永遠都只想啟用新人

然後不斷流失? 

在2013年一開始, 當然也不免俗的要來立一下目標.

今年希望能:

1 當然就是要累積個人作品. 確保台灣業界崩盤之時還有飯吃

2 想增加一些特效方面的知識. 比如3D MAX的那些作弊外掛…

3 少發一些牢騷

4 交片都順利, 導演製片客戶代理商們的精神病狀能減輕

以上, 想到再補完

 

 

 

Concept car PEUGEO ONYX

由DIGITAL DISTRCT製作的PEUGEOT概念車廣告

pretty impresive!

LINK:

CONCEPT PEUGEOT ONYX

Norfolk Southern: ‘City of Possibilities’ 希望之城

由The mill, MY所製作的廣告

巧妙的結合了CG與實拍, 呈現出一種溫暖神秘的氣氛

算是近期內我個人很喜歡的一隻作品. 在前製階段設計人員親自

設計了每一隻玩具, 即使只是在畫面上出現短短數秒. 拍攝規模也十分的

專業.

這隻的making of也很特別, 開頭製作人兩位講了一句 because children are our future

然後兩人互相看了一下覺得自己正經八百的講出來很好笑. 隨後帶入特別製作的片頭

運鏡與氣氛十分的溫柔  BRAVO!

making of

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